Règles du Jeu

Le Jeu de l'Esprit Critique

Livret de règles officiel

Objectif du Jeu

Collectez plus de Pierres de Clarté que vos adversaires et devenez l'Alchimiste Suprême. Un joueur est éliminé lorsqu'il n'a plus de Pierres. Le premier joueur à atteindre 20 Pierres de Clarté suite à une victoire au Four remporte immédiatement la partie.

Composition du Jeu

76 Cartes au Total

  • 4 Familles de 14 cartes chacune (56 cartes)
  • 14 ATOUTS : Processus alchimiques
  • 6 JOKERS : Cartes remplaçantes universelles

Les 4 Familles

DISCOURS : Manipulation par la parole
POUVOIRS : Manipulation par l'autorité
PSYCHÉS : Manipulation par les biais mentaux
RÉSISTANCES : Défenses contre la manipulation

Valeurs des Cartes

Pour les combinaisons de poker au Four, les cartes ont les valeurs suivantes :

CarteValeur
As1 ou 15 (au choix)
2 à 10Valeur faciale
Valet11
Cavalier12
Dame13
Roi14

Mise en Place

Pierres de Clarté

Chaque joueur commence avec 10 Pierres de Clarté

Distribution Initiale

Chaque joueur reçoit 5 cartes face cachée en main

Le Four

3 cartes face visible et 2 cartes face cachée au centre

La Pioche

Le reste des cartes forme la pioche commune

Mise Initiale

Chaque joueur mise 1 Pierre de Clarté au centre

Premier Joueur

Le joueur le plus jeune commence. Sens horaire

Déroulement d'un Tour

À votre tour, suivez ces étapes dans l'ordre :

1

Piochez une carte

Prenez la première carte de la pioche et ajoutez-la à votre main. Il n'y a pas de défausse dans ATHANOR : vous conservez toutes les cartes que vous piochez et votre main grandit au fil du jeu.

2

Posez une Trinité (si possible)

Si vous pouvez former une Trinité, posez-la devant vous face visible et récupérez immédiatement les Pierres de Clarté correspondantes. Une Trinité est une combinaison de 3 cartes qui peut être un Brelan (trois cartes de même valeur) ou une Suite (trois cartes consécutives de la même famille). Les Jokers peuvent remplacer n'importe quelle carte.

3

Complétez une Trinité déjà posée (optionnel)

Vous pouvez ajouter une carte (une seule à la fois, à chaque tour) à une Trinité déjà posée sur la table, que ce soit votre propre Trinité ou celle d'un adversaire. Une Trinité peut ainsi devenir une combinaison de 4 cartes, puis 5, etc. Compléter une Trinité vous rapporte +1 Pierre par carte ajoutée.

4

Volez un Joker (optionnel)

Si un Joker a été posé dans une Trinité, vous pouvez le voler en le remplaçant par la carte réelle qu'il représentait. Le Joker récupéré retourne dans votre main et peut être réutilisé plus tard.

Gains en Pierres de Clarté

Poser une Trinité

Composition de la TrinitéPierres Gagnées
Trinité sans ATOUT+1 Pierre
Trinité avec 1 ATOUT+2 Pierres
Trinité avec 2 ATOUTS+3 Pierres
Trinité avec 3 ATOUTS+4 Pierres

Forcer le Four

Un joueur ayant posé au moins une Trinité peut décider de forcer le Four à son tour. Cette action déclenche la phase de confrontation finale.

Étapes pour Forcer le Four

  1. 1.Annoncez que vous forcez le Four.
  2. 2.Pariez un montant de Pierres de votre choix, avec un minimum de 1 Pierre et un maximum égal au nombre de Trinités que vous avez posées.
  3. 3.Réponse des Adversaires : Les autres joueurs ont deux options : Suivre (miser le même nombre de Pierres) ou Se Coucher (refuser le pari, perdre leur mise initiale, et ne pas participer au Four).
  4. 4.Réduction de la Main : Tous les joueurs participant au Four réduisent leur main à 2 cartes de leur choix. Les cartes non sélectionnées sont mises de côté.

Le Four : La Confrontation Finale

Révélation et Abattage

  1. 1.Révélation du Four : Les 2 cartes cachées du Four sont retournées, portant le total à 5 cartes visibles.
  2. 2.Abattage : Chaque joueur participant révèle ses 2 cartes et forme la meilleure main de poker à 5 cartes possible en combinant ses 2 cartes avec les 5 cartes du Four.
  3. 3.Le Vainqueur : Le joueur avec la meilleure main de poker remporte l'intégralité du pot (mises initiales + Pierres pariées lors de "Forcer le Four").
  4. 4.Égalité : En cas d'égalité, les gains sont partagés équitablement. Les Pierres indivisibles restent au centre pour la manche suivante.

Mains de Poker (de la plus forte à la plus faible)

1.

Quinte Flush Royale

10, Valet, Dame, Roi, As de la même famille

2.

Quinte Flush

Suite de 5 cartes de la même famille

3.

Carré

4 cartes de même valeur

4.

Full

Brelan + Paire

5.

Couleur

5 cartes de la même famille

6.

Suite

5 cartes consécutives

7.

Brelan

3 cartes de même valeur

8.

Double Paire

2 paires différentes

9.

Paire

2 cartes de même valeur

10.

Carte Haute

La carte la plus forte

Fin de Partie

Il existe deux conditions de fin de partie :

Élimination

Un joueur qui n'a plus de Pierres de Clarté est immédiatement éliminé. La partie continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul survivant, qui est déclaré Alchimiste Suprême.

Victoire Suprême

Le premier joueur qui atteint ou dépasse 20 Pierres de Clarté à la suite d'une victoire au Four est instantanément déclaré Alchimiste Suprême et remporte la partie.

"Lorsque les Pierres s'éteignent, seul demeure l'Alchimiste accompli."

Résumé Rapide d'un Tour

1.Piochez 1 carte (pas de défausse, vous gardez tout)
2.Posez une Trinité si possible (Brelan ou Suite)
3.Complétez une Trinité déjà posée (la vôtre ou celle d'un adversaire)
4.Volez un Joker si possible en le remplaçant par la carte réelle
5.Gagnez des Pierres selon les ATOUTS dans vos Trinités
6.Forcez le Four (si vous avez au moins une Trinité posée)
7.Au Four : Pariez, révélez, abattage poker
8.Le vainqueur remporte le pot

Stratégies Avancées

Accumulation Stratégique

Puisque vous conservez toutes les cartes piochées, votre main grandit constamment. Planifiez vos Trinités à l'avance et gardez en tête les cartes que vous accumulez pour maximiser vos gains.

Timing des Trinités

Ne posez pas toutes vos Trinités immédiatement. Parfois, il est stratégique d'attendre pour poser plusieurs Trinités d'un coup, ce qui augmente votre capacité de pari au Four.

Vol de Jokers

Les Jokers sont précieux. Si vous voyez un Joker posé dans une Trinité et que vous avez la carte réelle correspondante, volez-le ! Cela vous donne une carte remplaçante universelle pour vos futures combinaisons.

Compléter les Trinités Adverses

Observer les Trinités posées par vos adversaires peut être très lucratif. Si vous pouvez les compléter, vous gagnez des Pierres facilement tout en limitant leur avantage.

Gestion du Four

Le Four est l'étape la plus risquée. Ne pariez que si vous avez une main solide ou si vous pensez pouvoir bluffer vos adversaires. Évaluez toujours le rapport risque/récompense avant de suivre un pari élevé.

Aide-Mémoire

Composition : 76 cartes (4 familles × 14 + 14 ATOUTS + 6 Jokers)

Objectif : Atteindre 20 Pierres ou être le dernier survivant

Pas de défausse : Vous gardez toutes les cartes piochées

Jokers : Remplacent n'importe quelle carte

Trinités :

  • • Sans ATOUT : +1 Pierre
  • • 1 ATOUT : +2 Pierres
  • • 2 ATOUTS : +3 Pierres
  • • 3 ATOUTS : +4 Pierres

Compléter Trinité : +1 Pierre par carte